Gartner:2008Q3全球智能手机销售量趋缓

十二月 18, 2008 by 张剑涛  
Filed under 手机终端

手机设备销售情况ganter

Table 1
Worldwide: Preliminary
Smartphone Sales to End Users byVendor, 3Q08 (Thousands of Units)

Company

3Q08

Sales

3Q08 Market Share (%)

3Q07

Sales

3Q07 Market Share (%)

3Q08- 3Q07 Growth (%)

15,472

42.4

15,964

48.7

-3.1

Research In Motion

5,800

15.9

3,192

9.7

81.7

4,720

12.9

1,104

3.4

327.5

HTC

1,656

4.5

1,315

4.0

25.9

Sharp

1,239

3.4

1,535

4.7

-19.3

Others

7,626

20.9

9,643

29.4

-20.9

Total

36,515

100.0

32,753

100.0

11.5

Source: Gartner (December 2008)

智能手机操作系统市场占有率:

Table 2
Worldwide: Preliminary Smartphone Sales to End Users by Operating System, 3Q08 (Thousands of Units)

Company

3Q08

Sales

3Q08 Market Share (%)

3Q07

Sales

3Q07 Market Share (%)

3Q08- 3Q07 Growth (%)

18,179

49.8

20,664

63.1

-12.0

Research In Motion

5,800

15.9

3,192

9.7

81.7

Mac X

4,720

12.9

1,104

3.4

327.5

Microsoft

4,053

11.1

4,180

12.8

-3.0

2,622

7.2

2,884

8.8

-9.1

Palm

780

2.1

383

1.2

103.3

Others

361

1.0

345

1.1

4.6

Total

36,515

100.0

32,753

100.0

11.5

Note: The “Others” category includes sales of Sharp Sidekick devices based on the Danger platform.
Source: Gartner (December 2008)

详见:http://www.gartner.com/it/page.jsp?id=827912

2008Q3中国智能手机品牌及OS情况

十二月 15, 2008 by 张剑涛  
Filed under 趋势

迪顾问的调查数据显示,智能手机市场,诺基亚在中国要高出全球水平,在Ganter的调查报告中,诺基亚占42.4%,在中国能够保持这么高的市场占有率的主要原因,应该是没有正式进入中国,RIM手机在中国移动的黑莓业务开展并不顺利有关。(张剑涛)

ccid-china-smartphone2

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iPhone 3G让Mac OS成为手机操作系统No.3

十二月 6, 2008 by 张剑涛  
Filed under 手机终端, 趋势

Gartner发布了2008年第三季度全球智能手机市场报告。跟上个季度的报告相比,这次最引人注目的莫过于苹果手机令人有点难以置信的销量增长, 已经成为继和Blackberry之后,销量排名第三的手机品牌。而按照智能手机操作系统来划分,更能直观的看出苹果手机销量迅猛的增长。所使用的MacOS系统所占的市场份额已经超过了,直逼Blackberry所使用的Research In Motion。这一切大部分归功于第二代苹果手机 3G优异的销售成绩, 3G正式开始销售的时间正好是7月11日。
 

报告中的其它一些数据包括:

  • 2008年三季度,全球智能手机销量为3650万部,同比增长11.5%;
  • 北美为智能手机销量增长最快的市场,增长率68%;
  • 在欧洲、中东和非洲市场上,智能手机销量增长14%;
  • 南美洲的智能手机销售增长率为56%;
  • 日本和亚太地区的只能手机销售量分别降低了23%和11%;

正在改变整个智能手机市场的格局;而从2008年第四季度开始Android也会正式加入智能手机操作系统的竞争。开放的操作系统和丰富的应用程序成了智能手机发展的重要趋势。

更加详细的数据可以参考Gartner所发布的Press Release


文章转载自WebLeOn’s Blog

苹果发布2008年iPhone应用下载Top 10

十二月 4, 2008 by 张剑涛  
Filed under 手机软件

本文为转载:

With 2008 on the way out and right around 10,000 applications behind them, has released a series of lists outlining which applications scored the most downloads since the App Store’s launch back in July.

The lists are separated by whether the the application is paid or free - first as an overall look, and then by each major category (games, entertainment, utilities, social networking, and music). While the overall top applications should come as no surprise to anybody who takes an occasional glance at the ’s built-in top downloads page, there are a few interesting gems hidden in the categorically separated data.

Top Paid Apps (Overall):

  1. Koi Pond
  2. Texas Hold’em
  3. Chaser
  4. Crash Bandicoot: Nitro Kart 3d
  5. Super Monkey Ball
  6. Cro-Mag Rally
  7. Enigmo
  8. Pocket Guitar
  9. Recorder
  10. iBeer

Of everything on that list, I’m really only surprised Super Monkey Ball didn’t rank higher. When the app store launched, it seemed that Super Monkey Ball was the face of gaming - then again, the fact that it was one of the more expensive games at launch might have hindered sales a bit. Congrats to Pangea Software on the double-win (Enigmo, Cro-Mag Rally). Feel free to buy me a yacht.

Also of note: If you want to make buckets of money as an developer, make games.

Top 10 Free Downloads (Overall)

  1. Pandora Radio
  2. Facebook
  3. Tap Tap Revenge
  4. Shazam
  5. Labyrinth Lite Edition
  6. Remote
  7. Earth
  8. Lightsaber Unleashed
  9. AIM
  10. Urbanspoon

Wow - Earth only launched on the 2 months ago, and it has already cracked the Top 10 free downloads?

Top Paid Games:

  1. Texas Hold’em
  2. Chaser
  3. Crash Bandicoot: Nitro Kart 3d
  4. Super Monkey Ball
  5. Cro-Mag Rally
  6. Enigmo
  7. Air Hockey
  8. Bejeweled 2
  9. Flick Bowling
  10. Line Rider iRide

Top Free Games:

  1. Tap Tap Revenge
  2. Labyrinth Lite Edition
  3. Sol Free Solitaire
  4. iBowl
  5. Pac-Man Lite
  6. Touch Hockey:FS5
  7. Cannon Challenge
  8. Audi A4 Driving Challenge
  9. Sudoku
  10. reMovem

It’s no shocker to see Tap Tap Revenge at the top of the list, as it has a fairly constant level of buzz surrounding it. Sudoku is all the way down at number 9? Is the trend of 2007 (and 1892) finally fading out?

Top Paid Entertainment:

  1. Koi Pond
  2. iBeer
  3. iChalky
  4. Face Melter
  5. iFish
  6. TouchScan
  7. What’s on TV?
  8. Pocket Piano
  9. Sketches
  10. OneTap Movies

The fact that “TouchScan”, a 99 cent application that “scans the mind of two people at once and compares the brain waves recorded” by way of a fake on screen fingerprint scanner, made it all the way to #6 hurts my head. A lot.

Top Free Entertainment:

  1. Remote
  2. Lightsaber Unleashed
  3. i.TV
  4. BubbleWrap
  5. Movies
  6. iDoodle 2 lite
  7. Showtimes
  8. Now Playing
  9. Scribble
  10. Crazy Pumpkin

If nothing else, this shows how much pull a niche, holiday-themed application can have. “Crazy Pumpkin”, which just puts Jack-o-lantern faces on your ’s screen, managed to get enough swing from a good run of coverage around Halloween to reach the top 10.

Top Paid Utilities:

  1. Units (crossroad solutions)
  2. A Level
  3. Air Mouse
  4. Fake Calls
  5. Voice Record
  6. Clinometer
  7. Spell Check
  8. Speed Dial
  9. FileMagnet
  10. iNetwork Speed Test

Top Free Utilities

  1. Flashlight
  2. myLite Flashlight
  3. Say Who - Dialer
  4. Units (TheMacBox)
  5. Compass Free
  6. Alarm Free
  7. A Free Level
  8. Molecules
  9. Speed Test
  10. myLighter

Hm - “Units” shows up on both the free and paid Top 10 lists, although they’re two different applications. I wonder if there is any confusion on the buyer’s end here?

Top Paid Social Networking:

  1. MobileChat
  2. BeejiveIM
  3. Quip
  4. Rooms - Your Mobile Chat Client
  5. Twitterrific Premium
  6. Flutter
  7. Twittelator Pro
  8. mBoxMail
  9. Secrets
  10. hiCard - Suite

Wow - BeeJiveIM not only broke the Top 10, but lands at #2? I’m not surprised because of the quality of the application - it’s quite good, actually - but because of the price: BeeJiveIM costs 16 bucks. In a market where hoards of people complain about 99 cent apps costing too much, that BeeJive has done so well is a bit of a shocker.

Top Free Social Networking:

  1. Facebook
  2. AIM
  3. Myspace Mobile
  4. IM+ Lite
  5. Loopt
  6. Fring
  7. Palringo IM
  8. Earthscape
  9. Twitterrific
  10. Avatar

That Facebook is beating Myspace shouldn’t be too amazing to anybody who has paid any attention over the last year or two.

Top Paid Music:

  1. PocketGuitar
  2. Drum Kit
  3. Ocarina
  4. Pianist
  5. Band
  6. Tuner Internet Radio
  7. Beat Maker
  8. Guitar Toolkit
  9. Harmonica
  10. Guitarist

Top Free Music:

  1. Pandora Radio
  2. Shazam
  3. AOL Radio
  4. Midomi
  5. Mini Piano
  6. iheart Radio
  7. MixMeister Scratch
  8. FlyCast Mobile Radio
  9. Last.FM
  10. DigiDrummer Lite

Not quite sure what to make of it, but it’s interesting to note: the vast majority (9 out of 10) of the top paid music apps are for making music, while the majority (7 out of 10) of the top free music apps are purposed for listening to music.

[来源: iTunes Link]

转自:http://www.mobilecrunch.com/2008/12/02/-announces-top-10--app-downloads-of-2008/

诺基亚N97:迟到的竞争

十二月 4, 2008 by 张剑涛  
Filed under 手机终端

World 2008上,诺基亚终于发布了其面对的竞争性产品N97,但其已经没有了轰动性效应了,全触摸屏、大屏幕、超大内存、QWERTY全键盘输入等等都已经被、G1先行采用了,我看到的亮点可能是比 Appstore更加丰富的应用集成Ovi,但对于我来说,才是我最需要的手机,因为我在用 Search、Gmail、Docs、Calender、Reader等,而且为了工作占的比例达到90%以上。

对于做手机软件的开发者来说又要多进行一种适配了。

Nokia N97

N97

N97的参数:

  • Size: 117.2 x 55.3 x 15.9 mm* *18.25 mm at camera area
  • Weight: Approx. 150 g
  • Memory: Up to 48GB (32 GB on-board memory, plus 16GB expansion via microSD memory card slot)
  • Display: 3.5 inch TFT with up to 16 million colors nHD 16:9 widescreen (640×360 pixels)
  • Talk time: Up to 320 min (3G), 400 min (GSM)
  • Standby time: Up to 400 hrs (3G), 430 hrs (GSM)
  • Video playback: Up to 4.5 hours (offline mode)
  • Music playback: Up to 37 hours (offline mode)
  • Image capture: Up to 5 megapixels (2584 x 1938) JPEG/EXIF (16.7 million/24-bit color)

N97的视频:

电信2.0的两大特征

四月 2, 2008 by 张剑涛  
Filed under 趋势

吴颖/文

在谈到可能会对未来电信产业发展方向产生影响的企业时,很多人都会提到三家公司:、苹果和诺基亚。虽然这三家公司的背景、历史、商 业模式完全不同,但以电信产业的视角衡量,它们的核心竞争力却非常相似。首先它们都有终端产品,另外它们都能够提供有价值的内容和应用,而业务与终端将对 未来电信产业的最终形态产生决定性影响。

就像Web 2.0之于互联网,引领了一个全新的时代一样,电信行业也正在迎来2.0时代。电信1.0时代是以垄断和封闭为基本特征的,以运营商为核心的垂直生态链, 仅能够提供话音服务和简单的数据业务,而电信2.0时代则颠覆了传统的理念和模式,并具备两个最基本的核心特征。

首先,未来一定是“内容为王”的时代。中国移动为什么会致力于手机媒体的打造?诺基亚为什么要斥资百亿美元收购开发应用和掌握数源的公司?设备商为什么更加重视应用的研究和开发?因为拥有核心内容和应用的企业才是未来整个产业链中最有价值的环节。

之前通信的主要业务是单一的语音通话,但在互联网被搬到手机上之后,移动数据业务将极大繁荣,由于人们对移动互联网的需求更加多样化和个性化, 手机上的互联网应用将千差万别。更多的企业会以内容提供者或者应用开发商的身份成为电信生态圈中的一个利益分享者。传统互联网成就了一批伟大的企业,移动 互联网同样蕴涵了巨大的宝藏。

电信产业的另外一大改变是打破了传统电信运营商对业务的垄断,将“以运营商为中心”的商业模式转变为“以客户为中心”。运营商不再是产业的主导者,其更像是一个整合平台,而最接近用户的终端厂商对价值链的影响越来越显著。

的成功就是很好的启示。苹果信徒的忠诚,全新的移动互联网体验,让电信运营商不得不接受它苛刻的合作条件,这不得不说是一个奇迹。 要知道以往在世界上的大多数地方,运营商通过定制手机牢牢地把终端厂商掌控在自己手中。手机厂商的最大心愿是把Logo打在手机的正面而不是电池里。 让我们知道,终端厂商其实具有运营商无法企及的两大优势:一个是能够捆绑内容,另一个是拥有大量用户。这在移动互联网时代会越发凸显出来。诺 基亚投身互联网的勇气和信心来源于其遍布全球的10亿消费者,假设这10亿用户都使用诺基亚提供的应用,那诺基亚将成为电信产业新的统治者。 推出的手机或许会在不久的将来制造更大的成功,其实我们现在就可以总结其成功的关键要素:丰富的软件、强大的网络功能、极高的用户黏性和全新的商业模式。

以前用户只能被动地使用运营商提供的电信业务,而未来用户可以主动地通过选择终端来选择业务,这样的改变将会完全打破现有价值链的平衡。

有专家判断:电信业在今后10年将经历网络转型期、终端转型期和运营商的服务转型期。业务和终端创新不仅会影响转型的方向,也是最大的机会所在。

—–

对电信运营商来说,除了对通信“管道”的拥有以及天然的收费渠道,还可以轻易获得用户身份信息,比如年龄、收入甚至是个人偏好等。根据个人信息 以及平时的电话使用行为,运营商可以区分出用户所在的行业、在社会中的阶层以及对某类话题的热衷情况。所有这些信息对广告商来说都是非常宝贵的。比如说, 运营商可以使用定位技术完全记录参加某次汽车展览的手机用户的情况,然后把相关的汽车广告发给这些用户,这就是定向广告。华为首席科学家刘南杰认为:“用 户信息才是运营商核心资源所在,5年以后,能够运营用户数据的公司才是真正有竞争力的。”

无论电信运营商们是否愿意,在电信行业全新的未来,他们必须面对两个现实:第一,运营商不再是产业的唯一主导力量;第二,开放已是大势所趋,无 法阻挡。表面看来,这对一直是“大佬”的运营商们来说不是个好消息,但是在开放的生态环境中,运营商的商业模式将由单一走向多样,他们也将获得更多的空间 和机会。

摘自:《电信围墙的倒塌》

无线互联网的行业巨变(三)Nokia 的战略

三月 26, 2008 by 张剑涛  
Filed under 趋势

必须把自己变平台,这个平台必须更开放。
◎手机操作系统日渐不重要

在移动通讯行业里, 简直是个不败的神话。根据 在今年一月底公布的去年第四季全球手机出货量1.34亿来看,市场占有率达到 40%,而排名第二的Samsung 市占率仅约 15%。

如果你是 的CEO ,看到这样的数字,会不会想:「我是不是能拿这些用户再干点甚么事?」卖手机虽然获利丰厚,但是如果能从用户身上再榨点钱出来岂不是更好?于是互联网理所当然成了目标。

在过去, 致力于其手机操作系统 及一系列的智能型手机以迎击微软,搭配其庞大的销售量取当亮眼的成绩,全球有 63%的智能手机是执行 ,而微软只占 11%。

但是很显然,在无线互联网的风潮下,手机操作系统的地位将越来越不重要。并不是说台面上的竞争者会放弃手机操作系统,而是大家都发现,能够提供甚么服务更加重要了。

假设如前文所说,Yahoo!推出Yahoo! Go 能跨不同操作系统提供无线网际网务服务,而的开放操作系统对手机开发商来说根本不要钱,操作系统的价值又在哪里呢?手机用户只在意能用甚么服务而已。

令人惊艳,但引起讨论的焦点并不在跑甚么作业系统。以其销量来说,要威胁 老大哥的日子还远,但挟其音乐服务威力带动销售,却是 必须正视的事情。

进军互联网市场

08年一月,内部资料显示,在07年耶诞节期间,透过浏览的流量,仅次于 平台智能手机的流量。占智慧型手机市场仅2%占有率,而 则有 63%。

这件事情给 的思考是甚么?显然的手机上网体验做得比 要好,使用更容易,浏览器的功能更接近人性;或者, 在销售智能手机上更能打动对上网有高度需求的用户族群来购买。

不论介面改进或以互联网服务困绑手机销售等模式,对 来说都是全新震撼。一个在传统上被认为是电脑制造商的家伙,转型成网际网络服务供应商及消费电子产品制造商后,一脚踩进电信领域。

如果也想一脚踩入对手地盘,该怎么做才对?推出自有内容服务是第一个思维。内容可以透过收购公司取得,或者透过合作,幸好不少互联网公司对于自己的服务能出现在 手机上感到兴趣。

于是 推出了 Search, Maps以及 Music 等服务。这些服务大部份需要下载软件到手机安装,也并非所有 手机都适用,因此将软件预装在手机上销售成为必要手段。

其中 Search是跟等搜索引擎公司合作,而 Music 则是需要付费的在线音乐商店,与大型唱片公司合作,类似 的 iTunes音乐商店的模式。 跟互联网公司是既竞争又合作。

服务列表:http://europe..com/A4496273

◎WidSets 开放平台拉拢互联网世界

这种服务的建立方式旷日废时。如果想快速在互联网世界攻城掠地, 必须把整个互联网拉到自己这边。别忘了互联网是个庞大的生态体系,这个体系需要一个共主,才能打开无线互联网的门。

必须把自己变平台,这个平台必须更开放,让不管甚么服务都能很容易放上来,甚至不限 操作系统而是任何手机都能用。如果手机操作系统已经不再重要,死守 反而会变成限制。

对于 想拉拢的互联网业者来说,开发出来的手机互联网服务能够在任何的手机上跑,这是最动人的好处。或许因为这样的思维, 推出了WidSets 开放平台。

这个开放平台在手机上来说,就是一个小程式,只要支持的手机就能执行这个软件。而理论上只要互联网业者针对这个小程式开发,就能在所有手机上提供服务。

就运作逻辑来看,WidSets 平台所做的事情跟Yahoo!的Yahoo! Go 非常接近。既有的互联网服务供应商可以忽略各种手机规格,透过简单的程序就把服务放上无线互联网,只要那个手机装了WidSets 。

已经有知名互联网公司在WidSets 平台上开发应用,如Wikipedia ,Blogger ,Flickr等,也有路透社,BBC 等新闻媒体。也有很多业馀玩家在上面开发小游戏,提供用户下载,由此可见开发很容易。

在这里可以下载WidSets :https://www.widsets.com/widgets

◎手机可能免费吗?

理论上, 的WidSets 可以安装到或者上,只要这些手机支持。如此一来,手机操作系统就真的一点都不重要。那为何那么执著的要做自己的手机操作系统?

其实,脑袋里想的可能只是延伸在网络广告上的优势,让手机的功能与服务更紧密结合,当无线上网人口成长时,继续占有手机广告市场大头,甚至运用这个收入让手机的价格下降乃至免费。

可以想见 之类手机制造商或许会痛恨这个点子,原来能够卖钱的商品最后要靠广告才有收入。然而这个式狂想真的能实现吗?首先,手机不可能真的免费,只是有人帮忙付钱而已。

过去,电信运营商帮消费者付钱,让手机变成零元,然后与消费者签订困绑合约,限定期限内必须持续缴费不得退租。现在,电信运营商的补贴再加上补贴,手机价格确实可能再下降。

如果的出现能够让电信运营商少付一点补贴的钱,那电信运营商绝对乐意。问题是这笔钱电信运营商不出,那就是要出,因为类似 之类的手机制造商是不会赔本卖手机的。

假设支付补贴费用让手机不要钱,也只能从后续手机广告收入把钱赚回来。先付后收,这是划算的生意吗?将会有庞大的现金用于补贴,这看起来是过去财力雄厚的电信运营商在干的事情。

相较于Yahoo!与的无线互联网计画更像是个豪赌。 (文:黄绍麟)

本文转自:《数位之墙》http://china.digitalwall.com/scripts/display.asp?UID=413

谷歌:手机互联网时代即将到来

三月 20, 2008 by 张剑涛  
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新浪科技讯 北京时间3月19日消息,据国外媒体报道,谷歌本周二表示,自该公司针对特定型号手机推出更便捷的网络服务以来,最近几个月手机用户的互联网活动有加速增长的趋势;这些数据进一步证实:手机互联网时代即将到来。

最近几个月,谷歌针对黑莓手机、诺基亚多媒体图片和视频制作手机、诺基亚商务手机、以及苹果推出了更便捷的网络服务。谷歌表示,自这些服务推出以来,通过手机上网的用户越来越多。谷歌手机部门产品经理马特·瓦德尔(Matt Waddell)表示:“从手机互联网使用率的角度来看,我们已经达到了一个分水岭。种种迹象表明,手机互联网利用率正加速增长。

瓦德尔认为,推动手机互联网迅速普及的因素包括运营商出台的统一费用数据方案、网络浏览器的改进、以及谷歌等公司推出的更便于使用的服务。在此之前,用户使用手机互联网服务需要按分钟交纳费用,这从很大程度上限制了手机互联网的普及。谷歌周二还推出了一款可运行于微软手机操作系统的新软件,通过这一软件,用户可以更便捷地使用谷歌搜索服务。

去年12月和今年2月,谷歌分别针对黑莓和特定诺基亚手机推出了类似的软件。这一软件可以节省40%的搜索时间,因此将推动更多用户使用手机搜索服务。利用这一软件,用户可以省掉初始化搜索的几个步骤,包括在手机中查找浏览器、打开浏览器、等待网络连接、以及进入谷歌网站等等。谷歌表示,由于可以更加方便地访问谷歌搜索框,越来越多的用户开始使用手机互联网。瓦德尔称:“用户通过手机完成的搜索数量增长了20%。”

谷歌的手机软件允许用户定制自己的手机,以突出谷歌手机服务,而不是只依赖于网络运营商预装的软件功能。瓦德尔说:“快总比慢强,特别是在手机领域。我们不仅看到用户满意度提升,还看到手机互联网服务利用率加速增长。”

微软预计当前财年(截至2008年6月)可以售出2000万部基于的手机。这些手机同黑莓及手机一起,在全球互联网智能手机市场占到85%的份额。谷歌高管今年8月表示,自苹果去年推出以来,通过手机访问谷歌网站的用户大幅增长。据瓦德尔称,用户通过手机完成搜索的次数是普通手机用户的50倍。(马丁)